Cada valor de 1 a 12 tem sua cor — na carta e na casa que ela marca. Escale a pilha, tome a quadra na tampinha e chegue a 4 pontos. Ou crave uma tampinha nos quatro cantos e acabe com o jogo na hora.
Você vira o anfitrião e manda o link pra galera.
Use o código de 6 letras que o anfitrião mandou.
A partida roda no navegador do anfitrião (PeerJS), sem servidor e sem banco — a aba dele precisa ficar aberta. Quem cair volta pro mesmo assento.
Com 4 jogadores o jogo forma duplas fixas e os parceiros alternam os turnos: assentos 1+3 contra 2+4, nunca dois da mesma dupla seguidos. A dupla divide cor, tampinhas e pontuação.